News

Konferenz / 31.1.2026

Open Identity Summit 2026 - Call for Papers

Am 21. und 22. Mai findet wieder der alljährliche Open Identity Summit statt.
Der Call for Papers ist eröffnet. Einreichfrist ist der 31.01.26

Veranstaltung / 1.7.2025

Finanz- und Rechnungsbetrug verhindern

Seminar gegen CEO-Fraud für Mitarbeitende in den Bereich Finanzen und Controlling

Veranstaltung / 23.7.2025

IT-Sicherheitsrichtlinien nutzergerecht gestalten und erfolgreich etablieren

Training für empathisches Security Policy Engineering und strategische Sicherheitskommunikation

News / 1.7.2025

Lernlabor Cybersicherheit Faktor Mensch eröffnet

Erlebbare IT-Sicherheit an innovativem Lernort

Blog-Beiträge

12.3.2026

Metaverse or flopverse? Why only 10 percent of companies really benefit!

Zukunft strategisch gestalten – Blogreihe zum Metaverse
Back in 2013, when I first started digging into immersive technologies, the early building blocks of what we now call the Metaverse; the consensus was that it was a gimmick. Most people saw Virtual Reality (VR) as a toy for gamers or a niche tool for personal entertainment. But I couldn’t shake the feeling that we were looking at something much bigger: a new industrial frontier that could push human visualization and imagination past their natural limits.

Personal Spark: From Sci-Fi to Industrial Vision

My curiosity wasn’t just technical; it was fueled by future classic books. I kept coming back to two specific quotes that acted as my North Star. The first was from Neal Stephenson’s Snow Crash: “The world is full of things more powerful than us. But if you know how to catch a ride, you can go places.” To me, immersive tech was that „ride“; a way to harness massive amounts of data and complexity and make it navigable.

The second was the blunt reality check from Ready Player One: „Being human totally sucks most of the time. Videogames are the only thing that make life bearable.“ While Wade Watts was looking for an escape, I saw a challenge. If digital worlds could make life „bearable“ for a gamer, imagine what they could do for an engineer, a doctor, or a designer. I didn’t just want to explore these possibilities; I wanted to build the tools that made them real.

From Niche Dream to Uneven Reality

Back in 2013, the metaverse was barely a whisper. Virtual and augmented reality were just emerging, mostly exciting gamers and tech enthusiasts like me; I even grabbed one of the first Oculus Developer Kits back then. It sparked immersive experiences, but the market stayed niche, with no real global status or unified concept yet. At its core, the metaverse is a persistent, shared virtual world blending Extended Reality (XR) technologies and the internet. People connect in real time with each other, digital objects, and spaces that feel truly alive. Immersion is key: that deep sense of presence driven by rich senses, mental pull, and emotional connection through touch, sight, and sound.

COVID-19 Metaverse Acceleration

The pandemic forced a rapid shift to digital interaction, boosting demand for virtual experiences, remote work, and online entertainment. I remember getting contacted after the start of the COVID crisis to help companies in the region implement XR projects as they could not send their employees around the world. So, the companies that we better prepared with the XR infrastructure were able to continue business as usual without a big drop in efficiency and effectiveness. According to Forbes business insights, the global metaverse market grew by 3.3 percent in 2020 (vs. 2.6 percent in 2019), driven by a surge in online gaming, virtual conferencing, and immersive commerce. The esports audience alone reached 495 million in 2020, up 11.7 percent year-over-year. Lockdowns made virtual worlds a lifestyle space, accelerating adoption of platforms like Roblox, Fortnite, and Zoom for socializing, education, and work. Companies like Meta, Microsoft, and Epic Games began heavy investment in metaverse-related technologies, with Meta’s Reality Labs generating 2.3 billion dollars in revenue in 2021.

Metaverse: Hype, Hope, or Hard Facts?

The metaverse is neither pure hype nor guaranteed success. It is a polarized landscape where a small group of companies already achieves tangible value, while most others are stuck in pilots and experiments. Large consulting studies estimate that the metaverse could create up to 5 trillion US dollars in economic value by 2030, roughly the size of today’s third largest economy. Yet only a limited number of enterprises report clear business outcomes such as reduced capital expenditure, higher safety, or measurable productivity gains. Many early initiatives were launched as marketing showcases rather than embedded in a real transformation strategy, so they never moved beyond demos and proof of concepts.

Growth Without Guarantees

At the same time, the overall market has grown rapidly. The global metaverse market is estimated at over 300 billion US dollars in 2026, up from around 100 billion in 2025, with strong growth driven by AI, machine learning and a digitally native young generation. There are now hundreds of millions of active users worldwide, with a striking share under 13 years old, signaling strong youth engagement, while VR adoption is especially high among 25–34-year-olds and slightly more men than women. However, value creation is highly uneven: roughly 10 percent of companies are expected to capture most of the economic upside, and large enterprises are several times more likely to profit than SMEs. Gaming, e-commerce and education currently dominate, with platforms like Roblox, Fortnite and Meta capturing a significant share of attention and revenue.

How the Top 10 Percent Play

The “winner” group, those top 10 percent, follow a very different logic from the rest. They focus on concrete, operational use cases in an enterprise or industrial metaverse: virtual commissioning of production lines, immersive safety and maintenance training, or remote collaboration in digital twins of factories and assets. They tightly integrate these solutions with existing IT and OT landscapes such as IoT platforms, ERP and PLM rather than treating the metaverse as a standalone gimmick. For them, the metaverse is a building block of a broader digital transformation and Industry 4.0 roadmap. The impact is visible in key metrics: shorter time to market, fewer on-site visits, lower travel and training costs, and improved safety indicators. In contrast, the remaining 90 percent underestimate the ongoing effort for content creation, change management and technical integration and therefore never reach the point where the metaverse becomes a normal, value creating part of everyday work.

Metaverse: Boom, Pause, or Pivot?

Experts are also divided about the long-term trajectory. Around half of surveyed specialists expect the metaverse to remain a niche phenomenon by 2030, mainly in gaming and entertainment, rather than becoming a universal interface for work and everyday life. Cybersecurity risks, data protection concerns and regulatory uncertainty are significant brakes on broader adoption. The space is highly capital intensive, which naturally favors large corporations with the resources to invest in infrastructure, R&D and user acquisition. Smaller players struggle with high entry costs, lack of interoperability and complex regulatory settings. If you look at the last decade, the story is clear: from a niche technology in 2013 to a pandemic driven boom around 2020 and now a market well above 300 billion dollars in 2026, the metaverse is evolving fast, but profitability is still concentrated among a few giants, and whether it will move beyond this “winner takes most” phase remains an open question.

Zukunft strategisch gestalten - Blogreihe zum Metaverse
Metaverse, Extended Reality, virtuelle Welten – was steckt eigentlich dahinter? Und wie verändern diese digitalen Räume unsere Arbeitswelt? Die Blogreihe beleutet, wie Unternehmen immersive Technologien gezielt einsetzen – von kollaborativer Produktentwicklung bis zur datenbasierten Entscheidungsunterstützung.

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10.3.2026

Beyond Simulations: The Human in Digital Interaction Worlds

Zukunft strategisch gestalten – Blogreihe zum Metaverse
A worker stands in front of a workstation. Through an XR interface, instructions appear step by step; an avatar provides guidance. The digital twin of the process is precise, machines, parts, and workflows are represented. Then the interaction begins to strain, attention shifts, information density increases, and cognitive workload builds up. Human interaction and impact is essential to all and any virtual workspaces – it’s time to rethink human-machine interaction and create symbiosis, not competition.

The scenario above highlights a substantial shift: Virtual worlds and Extended Reality are no longer just visualisations or simulations; they are digital interaction spaces in which humans are embedded as part of the system. This applies to Industry 5.0 workers, operators, and collaborators across many domains. If humans are part of these interaction worlds, then modelling only machines and processes is not sufficient. The human must also be part of the digital representation.

Cognitive‑inspired Human Digital Twins focus on integrating human states, such as attention and cognitive workload, into digital interaction worlds, acknowledging that full human simulation remains a complex, multi‑disciplinary research challenge. This perspective opens a path toward Human Digital Twins that aim to represent and respond to how humans actually interact within virtual environments.

From digital models to human interaction worlds

Virtual worlds and Extended Reality are increasingly used as interaction spaces rather than static visualisations. In these environments, humans do not merely observe digital models; they act within them, following instructions, coordinating with others, or interacting with avatars and assistants. This shift is particularly visible in domains such as Industry 5.0, where digital twins are staring to represent machines and processes.

As humans become embedded in these interaction worlds, a purely technical representation might no longer be sufficient. Even when processes and environments are modelled accurately, interaction can still break down when attention fragments or cognitive workload accumulates. This highlights the need to extend digital representations beyond machines and processes to include the human dimension.

Embedding Human State into Digital Interaction Worlds

Cognitive‑inspired Human Digital Twins focus on integrating interpretable human states into digital interaction worlds. Rather than aiming to represent the human in full, this perspective concentrates on those aspects of cognition that partly shape interaction, such as attention allocation, cognitive workload, and early fatigue indicators.

These states are derived from observable behaviour and physiology and embedded incrementally into digital representations. The goal is not to explain cognition exhaustively, but to capture how interaction unfolds when humans act in different acts and situations.

By grounding Human Digital Twins in such state representations, the human becomes a stateful component of the interaction world. This provides a foundation for virtual environments, avatars, and assistants that can move beyond static behaviour and begin to respond meaningfully to changes in human state.

Starting from Observable Patterns

A starting point for cognitive inspired Human Digital Twins is attention. Attention is continuously expressed through behaviour and plays a central role in how humans interact with digital environments.

  • Gaze patterns reveal where attention is directed and how it shifts over time.
  • Eye‑based metrics provide information about attentional stability and emerging cognitive workload.
  • Physiological signals, such as heart related metrics like heart rate variability can point to stress or effort.

These measures provide observable correlates from which patterns can be inferred. Over time, such patterns make it possible to detect when attention become fragmented or when workload begins to rise. This is the foundation of cognitive inspiration: making the invisible human dimension visible in a form that can be integrated into digital interaction worlds.

Incremental Embodiment of the Human

Cognitive-inspired Human Digital Twins can be realised incrementally starting with detectable patterns derived from behaviour and physiology and gradually extend towards further representations of workload, fatigue or other states.

When such patterns can be integrated into virtual environments, avatars, or assistants, these systems can begin to react to changes in human state, for example by adjusting pacing, guidance, or information density in response to how a person is coping in the moment. This does not require the system to understand the mind; it requires the system to respond to interpretable state changes.

Illustration Caption: A shared interaction space in Extended Reality connects human and robot action with digital twin representations, while behavioural and neurophysiological signals make attention and workload observable and influence how interaction unfolds. (Credits: Robot arm icon by Yuniarti Pahlevie, from The Noun Project (CC BY). Human illustration from Humaaans by © Pablo Stanley (CC0).)

Implications for Industry 5.0 and beyond

Industry 5.0 emphasises human‑centric production and close collaboration between humans and digital systems. In many industrial contexts, XR instructions, assistance systems, and digital twins of machines and processes are already part of everyday work. What is often missing is an explicit representation of the human as a stateful actor within these systems.

By making attention and workload patterns visible, cognitive‑inspired Human Digital Twins address this gap. This is particularly relevant in complex or safety‑critical situations, where changes in human state often precede errors or breakdowns in interaction. Embedding such state information allows digital interaction worlds to better align system behaviour with human capacities.

Many avatars and AI‑based assistants already generate flexible language and guidance, but they typically operate without explicit awareness of the user’s current cognitive state. When attention and workload patterns are represented, these systems can begin to adjust their behaviour, for example by changing pacing, guidance, or information density.

As virtual worlds and extended reality increasingly integrate humans into digital interaction spaces, the cognitive dimension becomes an important feature to consider. Cognitive-inspired human digital twins can help align system behaviour with observable changes in attention and workload enabling personalised and adaptive environments. At IAO we work with organisations to understand and track relevant human states in real‑world settings through qualitative and quantitative methods, derive meaningful insights, and support the translation of these insights into ideas for interactive systems and informed design decisions.

Zukunft strategisch gestalten - Blogreihe zum Metaverse
Metaverse, Extended Reality, virtuelle Welten – was steckt eigentlich dahinter? Und wie verändern diese digitalen Räume unsere Arbeitswelt? Die Blogreihe beleutet, wie Unternehmen immersive Technologien gezielt einsetzen – von kollaborativer Produktentwicklung bis zur datenbasierten Entscheidungsunterstützung.

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10.3.2026

The Human in the Digital Twin Environments and Extended Reality: A Cognitive Inspired Perspective

Zukunft strategisch gestalten – Blogreihe zum Metaverse
A worker stands in front of a workstation. Through an XR interface, instructions appear step by step; an avatar provides guidance. The digital twin of the process is precise, machines, parts, and workflows are represented. Then the interaction begins to strain, attention shifts, information density increases, and cognitive workload builds up.

This situation highlights a broader shift. Virtual worlds and Extended Reality are no longer just visualisations or simulations; they are digital interaction spaces in which humans are embedded as part of the system. This applies to Industry 5.0 workers, operators, and collaborators across many domains. If humans are part of these interaction worlds, then modelling only machines and processes is not sufficient. The human must also be part of the digital representation.

Cognitive‑inspired Human Digital Twins focus on integrating human states, such as attention and cognitive workload, into digital interaction worlds, acknowledging that full human simulation remains a complex, multi‑disciplinary research challenge. This perspective opens a path toward Human Digital Twins that aim to represent and respond to how humans actually interact within virtual environments.

From digital models to human interaction worlds

Virtual worlds and Extended Reality are increasingly used as interaction spaces rather than static visualisations. In these environments, humans do not merely observe digital models; they act within them, following instructions, coordinating with others, or interacting with avatars and assistants. This shift is particularly visible in domains such as Industry 5.0, where digital twins are staring to represent machines and processes.

As humans become embedded in these interaction worlds, a purely technical representation might no longer be sufficient. Even when processes and environments are modelled accurately, interaction can still break down when attention fragments or cognitive workload accumulates. This highlights the need to extend digital representations beyond machines and processes to include the human dimension.

Embedding Human State into Digital Interaction Worlds

Embedding Human State into Digital Interaction Worlds
Cognitive‑inspired Human Digital Twins focus on integrating interpretable human states into digital interaction worlds. Rather than aiming to represent the human in full, this perspective concentrates on those aspects of cognition that partly shape interaction, such as attention allocation, cognitive workload, and early fatigue indicators.

These states are derived from observable behaviour and physiology and embedded incrementally into digital representations. The goal is not to explain cognition exhaustively, but to capture how interaction unfolds when humans act in different acts and situations.

By grounding Human Digital Twins in such state representations, the human becomes a stateful component of the interaction world. This provides a foundation for virtual environments, avatars, and assistants that can move beyond static behaviour and begin to respond meaningfully to changes in human state.

Starting from Observable Patterns

A starting point for cognitive inspired Human Digital Twins is attention. Attention is continuously expressed through behaviour and plays a central role in how humans interact with digital environments.

  • Gaze patterns reveal where attention is directed and how it shifts over time.
  • Eye‑based metrics provide information about attentional stability and emerging cognitive workload.
  • Physiological signals, such as heart related metrics like heart rate variability can point to stress or effort.

These measures provide observable correlates from which patterns can be inferred. Over time, such patterns make it possible to detect when attention become fragmented or when workload begins to rise. This is the foundation of cognitive inspiration: making the invisible human dimension visible in a form that can be integrated into digital interaction worlds.

Incremental Embodiment of the Human

Cognitive-inspired Human Digital Twins can be realised incrementally starting with detectable patterns derived from behaviour and physiology and gradually extend towards further representations of workload, fatigue or other states.

When such patterns can be integrated into virtual environments, avatars, or assistants, these systems can begin to react to changes in human state, for example by adjusting pacing, guidance, or information density in response to how a person is coping in the moment. This does not require the system to understand the mind; it requires the system to respond to interpretable state changes.

Illustration Caption: A shared interaction space in Extended Reality connects human and robot action with digital twin representations, while behavioural and neurophysiological signals make attention and workload observable and influence how interaction unfolds. (Credits: Robot arm icon by Yuniarti Pahlevie, from The Noun Project (CC BY). Human illustration from Humaaans by © Pablo Stanley (CC0).)

Implications for Industry 5.0 and beyond

Industry 5.0 emphasises human‑centric production and close collaboration between humans and digital systems. In many industrial contexts, XR instructions, assistance systems, and digital twins of machines and processes are already part of everyday work. What is often missing is an explicit representation of the human as a stateful actor within these systems.

By making attention and workload patterns visible, cognitive‑inspired Human Digital Twins address this gap. This is particularly relevant in complex or safety‑critical situations, where changes in human state often precede errors or breakdowns in interaction. Embedding such state information allows digital interaction worlds to better align system behaviour with human capacities.

Many avatars and AI‑based assistants already generate flexible language and guidance, but they typically operate without explicit awareness of the user’s current cognitive state. When attention and workload patterns are represented, these systems can begin to adjust their behaviour, for example by changing pacing, guidance, or information density.

As virtual worlds and extended reality increasingly integrate humans into digital interaction spaces, the cognitive dimension becomes an important feature to consider. Cognitive-inspired human digital twins can help align system behaviour with observable changes in attention and workload enabling personalised and adaptive environments.

Zukunft strategisch gestalten - Blogreihe zum Metaverse
Metaverse, Extended Reality, virtuelle Welten – was steckt eigentlich dahinter? Und wie verändern diese digitalen Räume unsere Arbeitswelt? Die Blogreihe beleutet, wie Unternehmen immersive Technologien gezielt einsetzen – von kollaborativer Produktentwicklung bis zur datenbasierten Entscheidungsunterstützung.

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9.3.2026

Zu viel Last fürs Netz? So gelingt die Energiewende durch integrierte Quartiersplanung

Die Energiewende stellt insbesondere die Akteure rund um Gebäude und Quartiere vor neue Herausforderungen: Kommunen, Energieversorger, Projektentwickler und Wohnungseigentümergemeinschaften (WEG) müssen heute Wärmewende, Elektromobilität, Photovoltaik-Ausbau und steigende Strombedarfe gemeinsam berücksichtigen. Diese Entwicklungen treffen jedoch auf bestehende Netzinfrastrukturen, die ursprünglich nicht für diese Anforderungen ausgelegt wurden. Was früher nacheinander geplant wurde, muss heute gleichzeitig gedacht werden – genau darin liegt die Herausforderung, aber auch eine große Chance.

Projektentwickler von Quartieren und Gebäuden, Kommunen und WEGs stehen insbesondere bei Wärmekonzepten für Bestandsgebäude und Quartieren unter Handlungsdruck. Mit der erforderlichen Transformation des Wärmeenergiesystems, ambitionierten Klimaschutzzielen und dem steigenden Bedarf an Ladeinfrastruktur für Elektrofahrzeuge wird deutlich: Eine sektorale Betrachtung von Strom, Wärme, Kälte und Mobilität greift zu kurz. Gefragt sind integrierte Lösungen, die das Energiesystem als Ganzes betrachten. Doch wie kann eine solche integrierte Planung in der Praxis aussehen?

Folgende Grafik verdeutlicht die Verzahnung verschiedener Sektoren:

Abbildung 1: Schematische Darstellung der Energie- und Datenflüsse für lokale Energieinfrastrukturen (Quelle: Fraunhofer IAO)

Ein typisches Wohnquartier – viele neue Anforderungen

Betrachten wir ein beispielhaftes, innerstädtisches Quartier: 5 Gebäude mit 80 Wohneinheiten, kleinere Gewerbeeinheiten sowie eine Tiefgarage mit 90 Stellplätzen. Perspektivisch sollen alle Stellplätze mit Ladeinfrastruktur ausgestattet werden. Gleichzeitig deckt eine große PV-Anlage einen großen Anteil des Strombedarfs.

Die zentralen Fragen lauten dabei:

  • Wie groß muss der Netzanschluss dimensioniert sein, um eine wachsende Zahl an Elektrofahrzeugen zuverlässig zu versorgen?
  • Welche Kombination von Energiesystemkomponenten aus verschiedenen Sektoren führt zu einem wirtschaftlichen und nachhaltigen Energiesystem?
  • Wie lassen sich Wärmepumpe, Photovoltaik, Speicher und Elektromobilität sinnvoll zu einem nachhaltigen Energiesystem kombinieren?
  • Welche Kosten entstehen und welchen Beitrag leistet das System tatsächlich zum Klimaschutz?

In der Praxis werden diese Fragestellungen häufig noch isoliert voneinander behandelt. Insbesondere die Auslegung der Ladeinfrastruktur erfolgt oftmals auf Basis pauschaler Gleichzeitigkeitsfaktoren, mit denen die maximale Leistungsaufnahme der Elektrofahrzeuge abgeschätzt wird. Diese vereinfachte Annahme wird dem realen Nutzungs- und Ladeverhalten jedoch nur selten gerecht. Die Folge sind überdimensionierte Anschlussleistungen, unnötige Netzverstärkungen oder Investitionen, die sich langfristig weder technisch noch wirtschaftlich als sinnvoll erweisen.

Integriert statt isoliert planen

Genau an dieser Stelle setzt eine integrierte Energiesystemplanung an. Statt einzelne Komponenten isoliert zu dimensionieren, wird das Quartier als gekoppeltes System aus Strom-, Wärme- und Mobilitätssektor verstanden. Lasten, Erzeugung und Speicher werden zeitlich hochaufgelöst gegenübergestellt – inklusive ihrer Wechselwirkungen. Für die Vorausschau der Netzbelastung durch Elektrofahrzeuge ist eine spezifische Lastprofilgenerierung der Fahrzeuge mit unterschiedlichem Nutzerverhalten zu empfehlen. Nur so können hohe Folgekosten und Fehlplanungen vermieden werden.

Mit dem vom Fraunhofer IAO und dem IAT der Universität Stuttgart entwickelten Local Energy Planner (kurz: LEny) (siehe auch Leselink zu meiner Dissertation unten) lässt sich ein solches Quartier realitätsnah abbilden. Elektrische Haushalts- und Gewerbelasten, Wärmenachfrage sowie Ladebedarfe von Elektrofahrzeugen werden gemeinsam modelliert. Ergänzt werden sie durch Erzeugungskomponenten wie Photovoltaik, Blockheizkraftwerke oder Wärmepumpen sowie elektrische und thermische Speicher. Durch intelligente Betriebsstrategien können hohe Ladelasten vermieden und so der Netzausbau begrenzt werden.

Durch die Simulation eines vollständigen Jahres in minütlicher Auflösung werden nicht nur Jahresenergiemengen betrachtet, sondern auch Lastspitzen, Eigenverbrauchsquoten und zeitliche Überschneidungen von Erzeugung und Verbrauch sichtbar. Zur intuitiven Bedienung des Tools wurde eine Benutzeroberfläche entwickelt.

Abbildung 2: Benutzeroberfläche zur Eingabe der Input-Parameter eines Energiesystems (Quelle: Fraunhofer IAO)

Szenarien vergleichen und fundierte Entscheidungen treffen

in besonderer Mehrwert ergibt sich aus dem Vergleich unterschiedlicher Szenarien. So kann etwa einer konventionellen Variante – bestehend aus Netzanschluss und Heizkessel – ein zukunftsfähiges Energiesystem gegenübergestellt werden. Zusätzlich lassen sich Sensitivitätsanalysen durchführen, etwa hinsichtlich:

  • steigender Energiepreise,
  • unterschiedlicher Elektrifizierungsgrade der Mobilität,
  • variierender Dimensionierung der Komponenten (bspw. PV-Anlage oder Batteriespeicher)

Für das betrachtete Quartier wird damit nachvollziehbar, unter welchen Rahmenbedingungen ein Netzausbau erforderlich ist – und in welchen Fällen sich dieser durch intelligente Betriebsstrategien vermeiden oder deutlich reduzieren lässt. Gleichzeitig können Investitions- und Betriebskosten sowie die entstehenden CO₂-Emissionen systematisch analysiert und bewertet werden.

Vom Planungswerkzeug zum Entscheidungsinstrument

Der Local Grid Planner unterstützt damit nicht nur die technische Auslegung lokaler Energiesysteme, sondern bietet auch eine fundierte Entscheidungsgrundlage für die verschiedenen Akteure der Gebäude- und Quartiersentwicklung – von Kommunen und Energieversorgern über Projektentwickler und Planungsbüros bis hin zu Wohnungseigentümergemeinschaften. Durch die integrierte Betrachtung werden Zielkonflikte zwischen Wirtschaftlichkeit, Energieeffizienz und Klimaschutz transparent gemacht. Gleichzeitig lassen sich die Auswirkungen unterschiedlicher Systemkonfigurationen quantifizieren und so eine belastbare Grundlage für langfristige Investitions- und Planungsentscheidungen schaffen.

Gerade in Zeiten, in denen viele Weichen gleichzeitig gestellt werden müssen, ist eine solche ganzheitliche Betrachtung unerlässlich. Denn die Energiewende im Quartier gelingt nur dann, wenn Strom, Wärme und Mobilität gemeinsam gedacht werden – nicht nebeneinander.

Leselinks:

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Aktuelles

13.3.2026

Industrial Metaverse Reallabor Baden-Württemberg startet am Standort Stuttgart

Mit dem neuen »Industrial Metaverse Reallabor Baden-Württemberg« entsteht in Stuttgart ein zentraler Anlaufpunkt für Unternehmen, die das Potenzial von Industrial-Metaverse-Technologien wie Digitalen Zwillingen, Virtual und Augmented Reality sowie Künstlicher Intelligenz für ihre digitale Transformation nutzen möchten. Das Projekt, initiiert von Fraunhofer IAO, Fraunhofer IPA, ARENA2036 und Filmakademie Baden-Württemberg, bietet praxisnahe Formate, um den Zugang zu Metaverse-Technologien zu erleichtern und konkrete Anwendungsfälle für und mit Industrieunternehmen sichtbar und erlebbar zu machen. Unternehmen aus Baden-Württemberg können sich jetzt im Rahmen des Stuttgarter Technologie- und Innovationscampus S-TEC um Quick Checks bewerben und gemeinsam mit den Expertinnen und Experten ihre Ideen entwickeln oder bestehende Ideen auf ihre Machbarkeit prüfen.
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5.3.2026

Wie Datenöko- und Arbeitssysteme gemeinsam wachsen

Im neuen Forschungsprojekt »KONVOY« erarbeitet das Fraunhofer IAO gemeinsam mit den Projektpartnern Modelle, Szenarien und Simulationen, die Unternehmen und öffentlichen Akteuren helfen, Kooperationen in Datenökosystemen nachhaltig und gemeinwohlorientiert zu gestalten.
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4.3.2026

Auf die Plätze, fertig, Avatare los

Als Europas erste Virtual Avatar und Persona Challenge, präsentiert das Fraunhofer IAO im Rahmen der XR Expo in Stuttgart unterschiedlichste virtuelle Avatare aus Forschung und Industrie und lässt diese in einem Wettbewerb gegeneinander antreten. Kategorien sind Natürlichkeit der Interaktion, Emotionale Dynamik und Reaktionsgeschwindigkeit. Außerdem können Besuchende an zwei Messeständen mit virtuellen KI-Avataren interagieren und die Collaborative Powerwall für kollaboratives Arbeiten in virtuellen Umgebungen live erleben.
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25.2.2026

Zentrum für industrienahe Dienstleistungen unterstützt Unternehmen in Baden-Württemberg

Das Fraunhofer IAO ist wissenschaftlicher Partner des neu gegründeten »Zentrum für industrienahe Dienstleistungen«. Im Rahmen des Projekts werden komplexe technologische Dienstleistungen für mittelständische Industriedienstleister entwickelt. Das Vorhaben wird vom Ministerium für Wirtschaft, Arbeit und Tourismus Baden-Württemberg 2026 mit insgesamt 1,6 Millionen Euro gefördert.
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Schwerpunkte

Identity Management

Vertrauenswürdige Identitäten sind wesentliche Grundlage für viele digitale Prozesse. Wir unterstützen Sie bei wirtschaftlichen, technischen und organisatorischen Fragestellungen des organisationsinternen und organisationsübergreifenden Identiätsmanagements und der Informationssicherheit.

Vehicle Experience

Die wichtigsten Innovationen im Automobil wirken sich heute direkt auf das Fahrerlebnis und die Mensch-Maschine Interaktion aus. Für diese Innovationen bieten wir Demonstrations- und Testumgebungen und führen Probandenstudien nach wissenschaftlichen Standards mit innovativen Methoden durch.

Interaction Design

Die Interaktion mit Technik soll intuitiv sein und Spaß machen. Dabei geht es um die Wahl der richtigen Technologien und um die Gestaltung von allem was der Nutzer sieht, hört und fühlt. Attraktive und ergonomische User Interfaces sind uns wichtig. Die visuelle Gestaltung kommuniziert wichtige Eigenschaften und Zusammenhänge.

Human-Centered AI

Künstliche Intelligenz (KI) und Maschinelles Lernen können unser Leben und Arbeiten bereichern. Wir gestalten KI-Systeme, die vertrauenswürdig und nachvollziehbar sind und mit denen Menschen gerne interagieren und effizient zusammenarbeiten.

User Experience

Mit WOW-Faktor zum Produkterfolg! Heben Sie sich von der Konkurrenz ab, mit Produkten und Services, die Ihre Nutzer:innen nachhaltig begeistern. Mit ihrer Erfahrung und unserem Know-How können wir gemeinsam attraktive Produkte und Services gestalten, die optimal bedienbar, emotional ansprechend und wirtschaftlich erfolgreich sind.

Neuroadaptive Systeme

Wir blicken in eine Zukunft, in der intelligente Systeme dabei helfen, unsere Arbeit und unser tägliches Leben einfacher zu machen. Unsere Arbeit beruht auf einem umfassenden Verständnis dafür, wie Menschen mit der realen Welt interagieren. Wir schauen uns an, was sie sehen, hören und fühlen.